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ドリーム imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 handlename ドリ gamertag I have a dream Service Tag D13 所属 海猫 バンジーネット Halo3ステータス バンジーネット Halo2ステータス XBOX.comステータス 目次 ドリーム基本的な遊び方 プレイスタイル 兵器熟練度 プロフィール 最近のゲーム(バンジーネット) 基本的な遊び方 ランクアップ目指してガチ勝負。 プレイスタイル どんな状況でも冷静沈着に戦える。 兵器熟練度 ほとんどが得意武器。 乗り物が好き。 プロフィール トップクラスのHaloプレーヤー。 相変わらず強い。 最近のゲーム(バンジーネット) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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ドリームキャスト 201602 ドリームキャスト・本体1000 ドリームキャスト・本体 (未使用・極美品)3000 ドリームキャスト・湯川専務・白箱版(オレンジの箱ではありません) (未使用・極美品)15000 ドリームキャスト・R7モデル10000 ドリームキャスト・カスタムモデル250000 ドリームキャスト・機動戦艦ナデシコモデル(未使用・極美品)15000 ドリームキャスト・クリスマスシーマンモデル60000 ドリームキャスト・サクラ大戦モデル8000 ドリームキャスト・CSK健康保険組合 貸与版 DREAMCAST SET)5000 ドリームキャスト・シーマンモデル60000 ドリームキャスト・スーパーブラックモデル20000 ドリームキャスト・太正浪漫堂限定モデル20000 ドリームキャスト・ドリームキャスト トライアルセット(TSUTAYA レンタル用DC)15000 ドリームキャスト・パールピンクモデル40000 ドリームキャスト・パールブルーモデル40000 ドリームキャスト・バイオハザードモデル (クレアver)45000 ドリームキャスト・バイオハザードモデル (STARSver)200000 ドリームキャスト・ハローキティ・スケルトンブルーモデル10000 ドリームキャスト・ハローキティ・スケルトンピンクモデル7000 ドリームキャスト・マジョーラモデル150000 ドリームキャスト・メタリックシルバーモデル25000 青の6号 歳月不待人ーTime and Tideー6000 アンダーディフィート4000 アンダーディフィート (限定版)5000 斑鳩6000 イルブリード4500 インタールード (初回・イチゴ牛乳版)1500 ヴァンパイアクロニクル for MS1000 「L.O.L」5500 女剣士アスカ見参!不思議のダンジョン風来のシレン外伝3000 カオスフィールド5000 カラス3000 餓狼 MARK OF THE WOLVES(オリジナル版)1500 ガンスパイク3500 ガンバード22500 ギガウイング3000 ギガウイング23300 COOL COOL TOON3000 グラウエンの鳥篭 (1~6巻) セット13000 クレオパトラ フォーチュン10000 コズミックスマッシュ4000 サイヴァリア25500 栽培ねっと50000 シーマン 語り継ぐ経営 大川流100000 シェンムー (初回限定版)1000 シェンムーII (初回限定版)3000 タイトル買取価格 式神の城II3000 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産1000 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 for MS3000 白詰草話-EPISODE OF THE CLOVERS-1500 スーパーストリートファイターIIX for MS14000 スーパーパズルファイターIIX for MS1000 ストリートファイター III サードストライク600 ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場1300 ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 for MS4500 スピリットオブスピード1937800 スペースチャンネル5パート25000 スポーン イン・ザ・デーモンズ・ハンド1000 セガガガ (通常版)4000 セガガガ (初回限定版・通信販売版)5500 ゼロガンナー26000 戦国TURB Fanfan I love me Dunce-doublentendre3000 ソーサリアン~七星魔法の使徒~ (限定版)1000 ソニックアドベンチャー2 Birthday Pack2000 ソニックシャッフル1000 ゾンビリベンジ1000 ダイナマイト刑事21300 超鋼戦機キカイオー2000 超鋼戦機キカイオー for MS4500 ティンクルスタースプライツ5000 デスクリムゾンOX500 デ・ラ・ジェットセットラジオ 通常版(HDR-0186)5500 電車でGO!2 高速編3000番台1000 どきどきアイドルスターシーカーRemix1200 トライジール5500 トリガーハート エグゼリカ (限定版)2000 ドリキャッチ・シリーズ各9000 ナップルテール3000 野村ホームトレード20000 バイオハザード32000 幕末浪漫第二幕 月華の剣士Final edition(オリジナル版)1500 爆裂無敵バンガイオー5500 バルドフォースエグゼ3500 パワーストーン21400 プロ野球チームをためそう! ファミ通版2000 ボーダーダウン (通常版)7000 ボーダーダウン (限定版)10000 ぼくドラえもん2000 マーズマトリックス5000 マクロスM31000 マジックザギャザリング4000 マリオネットハンドラー21000 ムサビィのチョコマーカー1300 燃えろ!ジャスティス学園3000 US Shenmue4000 ラジルギ5000 REVIVE…~蘇生~400 リング2500 レインボーコットン8000 Rez3000 ロードス島戦記2500
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+2017横浜高校選抜 [部分編集] 近藤離脱によりオーダー完成ならず。 残った今年の横浜高校勢も石川以外全員が能力を下げるという受難の一年となった。 来年は近藤の復帰、野手では下水流、投手では柳、藤平の加入が目標になりそうだ。 +2016横浜高校選抜 [部分編集] 監督:渡辺元智 実評価 打撃力 ★★ =最強打者・筒香への依存度が増した印象。代打が出せないのも去年同様。 機動力 ★★★ =足9の荒波、石川、淺間で内野安打を狙いたい。乙坂加入で全体的な機動力はアップ。 投手力 ☆ =エース涌井の右腕が全て。縦スライダー(フォーク系)のキレが増し使いやすくなった。 内野守備 ★★ =去年とあまり変わらない。内6の筒香がファーストについたのは朗報か。 外野守備 ★★ =やはり去年同様荒波頼りとなる。乙坂の強肩にも注目。 解説 2016年も引き続き、横浜高校出身者だけでチームを組むことができた。今回は"ゴメス"後藤に代わり"ニコ"乙坂が加入しフレッシュさが上昇。打線は筒香、守備は倉本と荒波が軸となるのは去年同様。 投手は今年も涌井1人のみ。変化球が使いやすくなり、幾分かは戦いやすくなったのではないだろうか。 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 野手 守備 本名 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 9 乙坂 DB 7 7 4 8 8 1 6 1 2011年度卒業。エキサイトした筋肉からクリーンヒットを生み出す好打者。バッティングは打ちやすく、筒香の前に配置したい。 6 倉本 DB 6 8 7 7 8 8 1 1 2008年度卒業。アベレージヒッターとしてついに覚醒。守備も変わらず良く、かなり重要な存在となった。 2 近藤 F 7 6 8 6 8 6 6 5 2012年度卒業。チーム不動のキャッチャーだが、適正ダウンでセーフティバント時の対応に不安。打撃も去年ほどは打てなくなっており注意が必要だ。 3 筒香 DB 10 8 6 6 7 6 6 1 2009年度卒業。もはや説明不要、日本の4番。安定してホームランを打てる強打者ではあるが、反面敬遠される可能性も高いため彼へ依存しすぎるのも考えもの。 5 福田 D 8 6 5 5 7 6 5 4 2006年度卒業。ほんの少しだけ打撃に技術が出てきた。守備もサードでの経験を積んだためか成長が感じられる。 8 荒波 DB 5 6 7 9 8 1 9 1 2003年度卒業。絶対的な外野の名手。パワーダウンし打ちづらくなっているので、内野安打狙いも交えてより多彩なバッティングを。 4 石川 DB 6 6 5 9 6 7 7 1 2004年度卒業。ミート力がダウンする痛恨のミス。幸い内野安打を狙える能力ではあるので、意識して出塁を狙いたい。 7 淺間 F 6 5 5 9 7 1 6 1 2014年度卒業。俊足自慢の2年目。打撃が荒削りになり若干厳しくなったが、しぶとく内野安打を狙っていきたいところだ。 1 涌井 M 4 5 5 5 8 8 1 1 詳しくは投手解説で。 投手 本名 所属 速 コ ス カ フ シ 考察 涌井 M 7 8 9 7 8 7 2004年度卒業。今年も大車輪の活躍を見せるエース。強化された縦スライダー(フォーク系)をはじめ3方向を巧みに投げ分け相手を押し切っていきたい。 +2015横浜高校選抜 [部分編集] 監督:渡辺元智 実評価 打撃力 ★★ =近藤、筒香など軸となる選手はいるが、それ以外は力不足の感が否めない。控えがおらず、代打が出せないのも痛い。 機動力 ★★★ =唯一他のチームと対等以上に勝負できる項目。荒波、石川、淺間と足9以上は3人いる。 投手力 ☆ =エース涌井の右腕にすべてが託される。スタミナはあるがやや器用貧乏で、1人で投げ抜くには少し厳しい。 内野守備 ★★ =適正8の倉本が救い。セカンド石川内野手(適正7)、本職でないサード福田(適正6)は少し不安。 外野守備 ★★ =適正9の荒波が頼り。筒香、淺間は適正6で心もとない。 解説 2015年の全選手の中で、唯一同じ高校の出身者だけでチームを組むことができるのがこの横浜高校。やはり地元DeNA所属が5人と多数を占めており、星の煌めきを感じるチームなんだ(*^○^*)野手はちょうど8人。打線に筒香、守備に倉本と荒波と軸となる選手がいるのが大きい。 投手は某4億円投手離脱の影響もあり涌井1人のみ。涌井自身に最低限の打撃と豊富なスタミナがあるのが救いか。戦力は限られているが、その中でも個人の特徴を見極めて可能性を引き出したい。 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 野手 守備 本名 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 8 荒波 DB 7 6 7 10 8 1 9 1 2003年度卒業。ファインプレーを魅せる外野の名手。打撃もよく、攻撃の起点となれる。 4 石川 DB 6 7 5 9 6 7 7 1 2004年度卒業。走塁が自慢のハマの元キャプテン。三振が多く粘れないのが痛恨だが、内野安打で出塁を狙いたい。 2 近藤 F 7 8 8 6 8 6 6 6 2012年度卒業。内野、外野もこなせるがここではポジション事情からキャッチャー専任。安定感のある打撃で頼りになる存在。 7 筒香 DB 8 9 7 6 7 6 6 1 2009年度卒業。持ち前のパワーでホームランをかっ飛ばす希代のスラッガー。ミートもずば抜けており、ここで必ずランナーを返したい。 5 福田 D 8 6 4 5 6 6 1 4 2006年度卒業。今年頭角を表したホームランバッター。サードは本職ではないが、チーム事情からここに入れざるを得ない。 3 後藤G. DB 8 5 6 3 4 5 5 1 1998年度卒業。パワフルな打撃を長所とするハマのゴメス。このチームではスタメンとして一発を狙う。 6 倉本 DB 6 5 7 8 8 8 1 1 2008年度卒業。堅守が自慢のドラ3ルーキー。打撃は課題だが、内野守備は申し分ないものを見せる。 9 淺間 F 5 6 6 9 7 1 6 1 2014年度卒業。機動力が持ち味の高卒ルーキー。打撃、守備はまだこれからだが、内野安打で泥臭く塁に出たい。 1 涌井 M 4 5 5 5 8 8 1 1 詳しくは投手解説で。 投手 本名 所属 速 コ ス カ フ シ 考察 涌井 M 7 8 9 7 7 7 2004年度卒業。完投を狙えるスタミナを持つチームのエース。決め球がないのが難点だが、投球術でうまくカバーしたい。
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_ , _―- 、 / /´ヽ __ / , \ーヽ /-― /ヘ . ..| , -―=彡´ >、 l . / /. . ./ { . . .. | l . レ'-‐ァー、 /´`ヽ / ヘ| . j/. . / \ . ..ヽ ノシ=/ _ /´\ \ , {こjノ千―‐ 、 ヽ{_ナ / / } l ハ ∨ / 八 . ヾ ̄ フ. .} /. _l/ / / /| . l. 小1 V. /} . .ト、 . .ー/. / / . . {/ ./l . /l . / l. // | } V^| . ..i . .ヽ--〈 ゝ _/ . /ム 」_l / /〃 ィ´ |, |/ | . . l . .丶 \ / / . /小⊥」 メ、 /斗ャテ′|ノ} . . .l . . \ 丶 /. . ./ . / . {心ヤ弌ソ `´! l,ノ . . . l . . . . \、 ` ー- ! . ./ . .;イ . . .トヒヘ.`´ ' __ ノ / ハ . . . . l . . . . . . ,.ヘ、 l . .l . / ヽ /{ ;二ニ=、`二´ / / 人 . . . 丶 . . . .. / } 丶 . ヽ | | / ∨ / }ー/ /イ }` ー一ァ'´ 〈 ` ! . !\{ 〈 / j ;' / / / ..\ ダークドリーム 出典:プリキュア5シリーズ(ダークドリーム) エース:ダーク・アームド・ドラゴン(自分) 出典:同上 デッキ:【次元ダーク】 邪魔大セブンの幹部で、実働部隊『四天王』(命名ウェスター)の1人。デュエルサーヴァント【アーチャー】。 ウェスターからは『圧倒のダークドリーム』と呼ばれている。 嘆きと悲しみを招く作戦をよく行う3人の中では1番仕事ができる子であり良識人。 脳筋とアホの子を相手になんとか作戦を進める姿は涙を誘う。 ライが倒れた時の様子から、結構仲間意識はある模様。 襲われる直前で掃除にきた千里に救われ、感染は免れた。
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【ドリーム】 原作には存在しないオリジナルキャラクターを登場させ、そのオリジナルキャラクター視点で進む同人などのこと。 略称はドリ。 同人用語だが乙女ゲーム、特にPC(プレイヤーキャラ)に個性が薄くこれといった設定がない場合にはドリっぽくてキモスという風に使われることもある
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ドリーム 概要 名古屋市営地下鉄東山線下り(藤が丘駅方面)で列車の接近を知らせるために使用されているメロディサインの曲名。
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キュアドリーム みんなもプリキュア5チームを組もう!リーダーはもちろん私でけって~い! スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 腰の入ったパンチ 必殺技 敵単体 拳 R300 MP12/ST20 1 スタン 40% 連続蹴り 必殺技 敵4体ランダム 脚 R400*n MP12/ST20 1 なし 全体重を乗せた兜割り! 必殺技 敵単体 剣 R600 MP18/ST30 1 なし 絶対に諦めない!! 必殺技 自身 なし HP回復50% MP40/ST40 1 状態異常全解除,防御力精神力増加 ドリームアタック 魔法 敵単体 光 r400 MP25/ST15 1 光耐性低下 80% クリスタルシュート 魔法 敵全体 光 r250*n MP45/ST27 1 MP低下 40% ホープスハート 魔法 味方単体 なし ラッキー超増加 MP10/ST6 1 なし ホープスハートオール 魔法 味方全体 なし ラッキー増加 MP15/ST9 1 なし シューティングスター 魔法 敵単体 光 r900 MP45/ST27 1 なし ファイブエクスプロージョン 魔法 敵全体 花 r800*n MP150/ST15 3 なし 全味方が生存していなければ発動できない(ドリーム,ルージュ,レモネード,ミント,アクア) レインボーローズエクスプロージョン 魔法 敵全体 花 r1000*n MP200/ST20 4 なし 全味方が生存していなければ発動できない(ドリーム,ルージュ,レモネード,ミント,アクア 特性 名称 効果 備考 最初の桃キュア 攻撃属性 拳,HP増加 小全ステータス増加 小,味方をかばう リーダーシップ ルージュ,レモネード,ミント,アクアに効果発動HP増加 超,防御力減少 中,精神力減少 中, ワントップ ドリームの会心率増加 超ルージュ,レモネード,ミント,アクアの会心率0% エレメンタルドリーム PTメンバーのエレメンタルが光炎雷風水の時ドリームの全ステータス増加 超 レビュー スマイルプリキュアのリーダーとは比べ物にならないくらい強い。 追加特性は非常に強力だがコスト制限が掛かる次元の亀裂などのステージでは活かしにくい。 が、虹キュアのキュアパルフェを1人入れるだけで発動する超強力特性である。 ドリームはシングル金スキルが無いためパルフェとのスキル相性は悪いが、そんな事はどうでもよくなるくらい強くなる。 物理型はスキルスロットが足りなくなるので厳しい。 ステータスを生かして両刀型か魔法型がオススメ。 オススメ育成論 物理型 拳脚剣属性全てのスキルを持つ為全ての弱点をつくことが出来る。 ガン攻めなら【腰パン】【連続蹴り】【兜割り】が安定か。 一点突破なら【兜割り】【ホープスハート】【絶対に諦めない】を装備し、ホプハで火力の底上げをして弓や拳を兜割りで。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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ドリームエッグ 生まれるペット コテツ オセジン ラッキー ハント トウタク ナタク ダークホース ゴースト ファントム アキレス スネイク ロキ スカーレット マネキネコ マハラジャ ビッキー ラファエル ミカエル サタン ハデス ガブリエル メケメケ モコモコ シーザー ビースト ケットシー ナイトメア モーグ アキンド ワイルド ポッポ カンセル バッカス デューク ハーピー シノビー ペテン ゴージャス アルテミス ソルジャー スパルタ クロノス プチキング リッチー プチスライム プチナイト スコーピオン アテナ チビファイター ホワイトドラゴン ブラックドラゴン シールドナイト マジックドラゴン ミストドラゴン シーフナイト キングドラゴン ヴィーナス キング デュラハン ルシファー アマツミ マーメイド イヴ ゼウス クッキー マルス エビス ノア メシア シグマ ロプト ウェポンLv1 ウェポンLv2 エッグマン エッグヒーロー ハーミット グリフォン マスタードラゴン イグローク アッラー リリス サニー アレクサンダー ウィスプ パンプキン ラフレシア ドリアード ファラ イフリート サラマンダー ゴーレム タイタン ノーム ライチョウ ラムウ ライジン スノウ シヴァ ウンディーネ エアリアル シルフィード ジン コアクマ ヘル シェイド ウサコ バニー ルナ ウィッチ カーバンクル フェアリー フェニックス バットン ヴァンパイア サキュバス スライムナイト オメガ マジックスカル ポイズンゾンビ ウィザード オーディン デス ムー スリープシープ アオイトリ マモノノタネアオ マモノノタネシロ マモノノタネアカ ウロボロス リボン ジャックポット ユダ フェンリル メテオ ペスト ベルフェゴール リヴァイアサン ベルゼブル マモン アスモデウス ツクヨミ アポロン アルカトラズ コウメイ トロイ ダウンヒル ミニモン ダークタートル イースター ロスタイム ラストエイジス 拾える場所 グリニア砂漠 メルカティス山地 フロンティア荒地 アビスロード
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夢の中の地図を記述しよう。 それしか現実への対抗策が無いのなら。 基本設計コンセプト † 心理テストや心理療法の一種である風景構成法や箱庭療法などの心理テスト:心理療法を参考にして制作。風景構成法や箱庭療法は被験者に心の中にある風景を実際に作るという作業を行い、観察・分析する事で被験者の心を見るというような療法で現在、一般的なほどに広まっている。『ドリームズドリームズ』はそのような箱庭系心理テスト:心理療法をゲーム化したもの。 元々は別件で製作している百合系TRPG内の“マップ製作用ゲーム”として考案したもので、様々な好みのあるプレイヤーが好きな世界観で遊べるよう、プレイヤー自身が想像として持っている風景を記述ルールに沿ってアウトプット、それを公平な立場であるゲームマスターがまとめ、百合系TRPG内の舞台として使うという事を元のコンセプトとしていた。 これをシンプルにブラッシュアップしていったところ“マップ自体をプレイヤーに想像させる”という行為はある意味で風景構成法や箱庭療法に近いのではと考え、そこで現在最も風景構成法や箱庭療法を必要としている低年齢層の子供のためにスピンアウトとして『ドリームズドリームズ』が派生として生まれた。そのタイトルの通り“夢の世界”が舞台になっている。子供達に夢の世界を描かせ、要素を抽出し、ゲームマスターによってプレイヤーが描いた夢の世界には無い社会的な要素などを指摘して修正。そのままでは客観的な、平面的な夢の世界なので、ゲームマスターがお客さんとしてプレイヤーと共にプレイヤーが作った夢の世界に入り、主観的な視点から微調整を掛けていく。プレイヤー主導であるためプレイヤーがいればいるほどそれはもう千差万別の夢の世界を作り上げられる。最終的にゲームマスターとプレイヤーらが協力して夢の一つ一つをリンクさせて地図を完成させるというものとなった。夢はそれだけでは個人的なものであり、どんなに明るい、メルヘンチックな夢であっても閉鎖している。それを他人の夢とリンクさせる事で夢をパブリックへと解放、更なる影響を与え、PLのマインドにも影響を与えようとするもの。私が思うに箱庭療法に足りないのはこの部分で、だから総合されたデータから分析が可能なのだが、箱庭をリンクする事でマインドに変化を起す事が可能ではないかと考える。この考え方は多分正しい。 地図を作るだけなのでゲーム度は低いが、一度完成された地図を元にTRPGをプレイするという事が可能になるのでこのようなゲームがあっても良いではないかと思う。 ↑ 概要と特徴、シーンポイントとリンク † 解りやすいように「家」というモデルを出し、説明する。「家」はどこにでもあるが、それぞれ違う。自分が住んでいる:住んでいた「家」を思い出して欲しい。「家」は様々な要素で構成されている。ここでは田舎で一般的な“ちょっと広い庭付き一戸建ての家”を例に出す。 家には最初に「入り口」がある。扉や柵、表札や新聞ポストなどがあるかは別にして、「入り口」の周囲は植木やブロック塀で囲まれて入れないようになっている。入れないこともないが強引に入る人は世間では不審者や泥棒などと呼ばれるだろう。田舎の方では塀などが無い家もあるが、今回は無視する。 「入り口」から入っていくと大なり小なり「玄関へと続く道」がある。日本庭園風に飛び置石が配置されてあったり、レンガ道になっていたり、車を置くスペースだったり、すぐに「玄関」に続いていたり。周囲を見渡せば小さな庭があるかもしれない。ガーデニングでお花がいっぱいだったりするかもしれない。 そして「家の玄関」。引き戸になっていたり、木の扉かもしれない。 「家の玄関」から中に入ると「一階フロア」や「2階へと繋がる階段」があるだろう。もちろん2階が無い家もある。「一階フロア」には「茶の間」や「台所」や「トイレ」などがあるのが一般的だと思われる。「家の玄関」も様々。水槽が置いてあるかもしれない。 このように「家」は様々な要素で作られている。おそらくは一つとして同じ「家」はない。同じ建築物だとしても住む人により「家」は変わっていく。 そして各要素は移動できるように繋がっている。 TRPG『ドリームズドリームズ』では各場所のポイントを『シーンポイント=S 』、場所と場所を繋ぐ道:関連を『リンク=Link:』と呼称する。ちなみに各場所のポイントを集めた、この例では「家」となっている場所の事を『プレース=P:』と呼称。 ここでは「家」をモデルに説明したが、大体これと同じような事を「夢の世界」で行っていく。最初は大雑把に描いていくのが良いだろう。細かい事は後で付け足せば良い。 TRPG 『ドリームズドリームズ』ではゲームマスターを“夢の世界の案内役”と位置づけている。ゲームマスターはプレイヤーと共に夢の世界へ潜り、最初のシーンポイントとなる「夢の扉」へと誘う。(ゲームマスターがプレイヤーにする最初の質問は「どんな場所にいるか?」が適当。「何が見える?」とか「何が聞こえる?」 PLの想像上の五感を使わせても良い)そうして「夢の扉」から冒険はスタート。扉を開けてからすぐに見える景色をプレイヤーに想像させ、言語化し、シーンポイント名と共に記述していく。最初は大雑把でも良い。その方がストレス無く進む。これで「夢の扉」と言うシーンポイントから「夢の扉の先(仮)」というシーンポイントが繋がる(リンクし)。あとはプレイヤーの任せるままシーンポイントを作っていく。離れているシーンポイントでもプレイヤーが「こことここは繋がっている」というのなら(明らかな矛盾が無い場合には)、そこにショートカットとなるリンクを繋ぐ。1時間もすればそのプレイヤーによる夢の世界のマップは作られる。 つまりはそのようなMAP製作TRPG。一度世界を作ってしまえば、プレイヤーは想像で遊ぶ事もできるだろうし、想像からお話も作れるかもしれない。多人数で誰かの夢の中を探検する事や新しい場所を作る事も出来るだろう。 ↑ 記述方法 ver2.0 20100725 † 地図、マップ。そのマップには大きなレベルから言えば世界地図があり、日本地図があり、区域地図があり、県地図があり、地区の地図があり、それぞれの町の詳細の地図がある。もっと細かいレベルなら地域の地図があるだろうし、家の見取り図も地図と言える。 T『ドリームズドリームズ』は、舞台は夢の世界でありながらもそれらの地図を再現しようとするものである。もし多くの人が『ドリームズドリームズ』に関わったのならばデータ量が膨大になり管理不可能になるだろう。その整理のために「記述コード」という物が必要となる。 大まかに『ドリームズドリームズ』の記述コードはF(folder)>L(Library)>P(Place)>S(Scene)の順でマクロからミクロへと表記される。逆を言えばPはSの集合体、LはPの集合体とも言えます。Sから順を追って説明する。 S: シーンポイント要素。SceneのS。S:に続く形でシーンポイント名を記述、最大200文字&3行以内でシーンポイントの内容を記述していく。 Link: リンク。あるところのシーンポイントと、そこから繋がるシーンポイントを記述し、接続する。実際にハイパーリンクを張る(web使用時)。このlink:は同じ階層の要素しかリンクできない。後述する「P:」「L:」も同じく。移動条件記述も可能で例えば「この場所とこの場所は歩いて3分掛かる」等と設定を付ける事ができる。何も記述がなければ常識的な移動方法・移動速度でシーンポイントとシーンポイントを渡る事になる。 基本的にはこの「S:」「link:」にてシーンポイント、またはシーンポイントの連なりが構成されていく。そして「S:」がある程度増えた場合、それをまとめる記述が必要になる。それが以下の「P:」と「L:」。 P: シーンポイント要素の集合体。PlaceのP。家に例えるならS:が部屋(群)、P:が家を指す。「S:」が5つ以上作られた場合、この「P:」によってグループ化、つまりまとめる事が出来る。重複化を避けるために特徴的かつわかりやすく名称を付けなければならない。 L: プレース要素の集合体。LibraryのL。シーンポイント要素の集合の「P:」が5つ以上作られた場合、または空欄でもこれから作るとした場合、ライブラリとしてまとめる事ができる。またL:は「集落」も意味する。最低限数のL:であっても集落として見なされる。 F-x.x.x.x.x.x: ライブラリ要素の集合体。FolderのF。F-x.x.x.x.x.xのxは各地図の言葉が入り、左から世界、国、地域、県(夢の街でもあるのか不明だが)、地方、街の名前を示す。いわば大まかな住所みたいなもの。『ドリームズドリームズ』は夢の世界が舞台なので基本的に「F-x.x.x.x.x.x」の一番左に「dream」が入り、「F-dream.x.x.x.x.x」となる。そして右端にはL:の名称が自動的に入ります。dreamから続くx×4は国、地域、県、地方に倣う限り自由に設定して構わない。例えば夢の世界に妖精の国があり、東南西北の地域(もっとロマンチックな地域名でも構いませんが)があり、その地域でも種族によって所が違う、というのを設定する場合、「F-dream-fairyland-south-Pixietown-17th street-(L:内容)」(=夢の世界にある妖精の国の北区、ピクシーの街の17番ストリート)となる。 デフォルト値は「F-dream-(プレイヤー、またはプレイヤー達の)land-field01-town01-area01-(L:内容)」とする。このデフォルト値は自由に変えられるとする。夢の世界でなければ「F-dream-」の「dream」も変わる。実際の世界なら「Earth」となるだろう。例として日本の山形県某市なら「F-Earth-Japan-touhoku-yamagata-*****-(L:内容)」となる。 どうしてこのような記述が必要かというと、1つの夢の世界だけでは子供は飽きてしまうからだ。だから前作った夢の国とはまったく違う夢の国を作り、リンクさせるために「F:」要素はある。Aが作った夢の国とBが作った夢の国をリンクさせるためでもある。 ↑ テーブルトーク・RPGに利用するには † Aが作った夢の国、Bが作った夢の国、Cが作った…etcをリンクさせる事で、それぞれの夢の国に住む人たちに影響を与える。例えば攻撃的な機械の国の住人と平和的な妖精の国をリンクさせる事でどのような影響があるのか。戦争が起こるかもしれないし、物資を交換するかもしれないし、人を派遣してその国を守るかもしれない。そうした事を話し合っていく。そして実際に影響させて、微調整や新たな記述を書いていき、総合的な夢の世界が出来上がる。重要なのが、攻撃的な、尖った国が出来上がった場合で、この尖った要素を丸めるために他人の夢の国を配置するという事である。『ドリームズドリームズ』では「攻撃的な尖った国」や「ネガティブでストレンジな国」の制作を禁止事項としていない。禁止してしまえば風景構成法や箱庭療法の効果が無くなってしまうからだ。夢は夢で対処する、それが『ドリームズドリームズ』の考え方である。 子供用に作ったため、大人が遊ぶには少し捻らなければならない。例えばペドフィリアの変態どもが『ドリームズドリームズ』を遊ぶには何らかの縛りを掛けるのが有効である。シーンポイントの内容に「幼女」という要素を絡めるなど。脳内でシミュレートしてみたがこれはこれでなかなか楽しい。水槽のシーンポイントで普通なら「幼女の人魚が餌を食べる」というところを「魚が餌の幼女を食べている」とすると一気にストレンジ度が上がり、その後作られていくシーンポイントのネタ的ハードルが上がる。で、ここでも重要なのが「F-dream-」から続く場合、その条件下で作った誰かの夢の国と繋がる事になる。存在の否定をしていないのだ。まあしかし、変態どもの夢の国と子供達の夢の国は限りなく離しておきたいので「F-dream-pedophilia_wonderland-」として国と国の距離を設定して遠くに飛ばす事をおすすめする。しかし、離れていても、存在する。誰かが嫌だといってもそれは存在するのだ。 これ以上の記述は複雑化するだけでいらないだろう。 できれば全体が個性を殺さずに和になるように、私は希望する。 今日: - 昨日: -
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原語 dream 和訳 名詞 夢、野望、憧れ、大望、願い事、願望、望み、願い、欲望、宿願、悲願、大志、祈り、将来像 夢、夢見、夢寐 漢字一字 夢、願、望、志、祈 夢 やまとことば いめ(夢)、のみ(祈)、ねがひ(願) いめ(夢) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 夢。夢想。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]夢,夢幻,一場ノ夢.[二]幻想,空想,夢想.[三]幻〔マボロシ〕,幻影.[四]夢ニダケ見ルヤウナ美シイモノ. 同義等式 原語単位 dream=夢 カタカナ語単位 ドリーム=夢 附箋:D ト 英語